A+U: Dream hiss: Tvorba herního světa prostřednictvím zvuku w/ Ancestral Vision & Oliver Torr
První polovina workshopu bude teoretická. Společně se zaměříte na poslech a analýzu ukázek z videoher, filmu i experimentálního audia, přičemž prozkoumáte, jak hudba, ambientní plochy, záměrné ticho, zvuky uživatelského rozhraní (UI) a foley efekty utvářejí emoce, prostorovou orientaci, rytmus, herní narativ a pozornost hráče.
V druhé, praktické části si teorii vyzkoušíte přímo v praxi. S využitím předem připravených zvukových balíčků (soundpacků) budete třeba od základu budovat zvukovou atmosféru krátké herní scény. Během tohoto procesu prozkoumáte techniky vrstvení zvuku, timingu, práce s texturou, kontrastu a jednoduchého střihu, stejně jako úzký vztah mezi obrazem, akcí a výsledným zvukem.
Doporučujeme dorazit s nainstalovanou demo verzí programu Ableton Live a předem staženými soundpacky, které vám zašleme.
Jan Macháček neboli Ancestral Vision je pražský hudebník, producent, zvukový umělec, DJ a spoluzakladatel labelu Unizone. Ve své praxi se pohybuje na pomezí experimentálního sound designu, intimních melodických forem a současné klubové hudby. Vedle své umělecké tvorby působí jako herní designér pro ČT Déčko, kde pracuje s interaktivními formáty, dětskými hrami, zvukem a audiovizuálním storytellingem.
Oliver Torr je multidisciplinární umělec, skladatel a zvukový designér, který se věnuje experimentální hudbě, filmu, performanci, tvorbě vlastních nástrojů, imerzivním audio systémům a narativním zvukovým prostředím.
Poslední čtyři roky Ancestral Vision a Oliver Torr společně pracují na zvuku pro připravovanou kyberpunkovou hackerskou roguelike hru Netspectre, za níž stojí Martin Ziegler z Warhorse Studios. Tento projekt jim slouží jako dlouhodobá laboratoř pro zkoumání atmosféry, procedurálního napětí, adaptivního audia a zvukového vyprávění příběhu.
180 minut